

- 角色20級以上
- 對該國聲望1000以上

當角色滿足加入國家的條件後,前往該國家都城找『戶籍管理員』NPC對話
在選單中選擇『申請入籍』
即可成為該國家成員
PS.每個角色不能同時擁有2個以上的國籍


在所屬國家都城內找『戶籍管理員』NPC對話
在選單中選擇『脫離國家』
脫離國家後會將此角色對該國家的聲望歸零,所以請玩家脫離前慎重考慮
PS.離開國家後,七天不能再加入國家


- 角色等級40級以上(包含40級)
- 所屬國聲望3萬以上(包含3萬)
當角色滿足競選條件後,前往該國家都城找『某國戶籍管理員』NPC對話(『某國戶籍管理員』中的某國是依照不同國家名稱不同,例如:所屬國周國,就是『周國戶籍管理員』)
在選單中選擇『競選國主』,選擇後系統將會記錄下
每週日下午3點系統會從參選的玩家中選出所屬國聲望最高的玩家成為『國主』,產生國主前競選的玩家可以繼續提高國家聲望
PS.若聲望相同將會依照申請的時間先後來決定

當選國主後,國主可以使用該國家『國務主管』NPC,選擇『國主管理』來執行管理
成為國主後會獲得稱號、100萬遊戲幣、時裝─龍袍1件(防禦+1000、體力+10000,限時七天)
頒布『國家內務』。『國家內務』在國主擔任該週內共可使用5次。國戰勝敗也會影響『國家內務』可頒布的次數與效果。
國家內務類型:
強身健體:所屬國全體國民在2小時內體力、真氣上限增加
全民皆兵:所屬國全體國民在2小時內攻擊、防禦增加20%
天神賜福:所屬國全體國民在2小時內經驗獲得量增加50%
地藏附體:所屬國全體國民在2小時內不受任何死亡懲罰(只限死亡後武器裝備耐久度不會減少)
財神附身:所屬國全體國民在2小時內打怪虛寶掉落率提高
國主獲得免費大喊的權力,大喊不用消耗喇叭
國主可以對本國國民進行禁言,被禁言的玩家在1小時內不可使用場景、喊話、謠言頻道發言,但是只限於本國國民。
國主可以對本國玩家進行「護國使者」任免。「護國使者」擔任週期為1天,「護國使者」類型如下:
| 使者名稱 |
增加效果 |
| 青龍使 |
體力、真氣、攻擊、防禦各增加30% |
| 白虎使 |
攻擊提升50% 暴擊提升3,000 |
| 朱雀使 |
移動速度提升50%,閃避提升3,000 |
| 玄武使 |
體力提升50% 防禦提升50% |
|
國主可以對本國玩家進行「御林侍衛」任免,「御林侍衛」擔任週期為1天,在擔任期間進行任何PK行為,御林侍衛的殺戮值不會增加。但是御林侍衛攻擊一般玩家,角色名稱還是會變成黃色。
若獲得國戰勝利,國主還可以發佈「怪物慶典」活動。發佈後會在所屬的都城內隨機出現幾隻強力BOSS,BOSS有一定幾率掉出高級裝備和物品。

當國主死亡的時候,角色對所屬國的國聲望會減少20%,死亡懲罰很嚴厲,請各位國主們隨時注意自己的安全。


每個角色分別都有各國國家聲望,在遊戲中殺怪、解任務都可以增加該地區所屬國的國家聲望。國家聲望除了可以與各國國庫總館NPC兌換道具外,若有加入國家也可競選國主。
當角色加入任意國家後,該國的國家聲望大於等於10萬後,若要再提升國家聲望就只能通過該國國務總管NPC接取國家任務來增加國家聲望。
PS.解國家任務最後一個步驟需要稀有道具「聲望令牌」才可以完成。

| 任務 |
觸發地點 |
觸發NPC |
限制條件 |
可否重複觸發 |
| 任務一 |
本國城市 |
本國國務總管 |
本國聲望≧100,000
本國聲望≦199,999 |
可 |
| 任務二 |
本國城市 |
本國國務總管 |
本國聲望≧200,000
本國聲望≦399,999 |
可 |
| 任務三 |
本國城市 |
本國國務總管 |
本國聲望≧400,000
本國聲望≦599,999 |
可 |
| 任務四 |
本國城市 |
本國國務總管 |
本國聲望≧600,000
本國聲望≦799,999 |
可 |
| 任務五 |
本國城市 |
本國國務總管 |
本國聲望≧800,000
本國聲望≦999,999 |
可 |
|

| 國家 |
城鎮 |
戶籍管理員座標 |
國務總管座標 |
| 周國 |
柳河 |
柳河 533,751 |
柳河 533,786 |
| 魏國 |
益城 |
益城 681,260 |
益城 ,978,416 |
| 鄭國 |
壽都 |
壽都 382,907 |
壽都 425,916 |
| 衛國 |
壁州 |
壁州 1495,420 |
壁州 1502,437 |
|


國戰公告時間:
系統將在每週六中午12點隨機排出本次國戰的對陣表,並且在12:00 ∼ 15:00之間,每隔30分鐘進行系統廣播告知玩家。
開戰時間:
每週六下午的15:00-16:00,持續1小時。

在國戰開始後,玩家可到自己所屬國都城中找『國務總管』NPC進入國戰戰場。

角色等級20級以上的本國玩家均可參戰。

- 進入戰場後,敵國玩家的人物名稱顏色為紅色,本國玩家的人物名稱顏色為綠色。
- 在戰場中攻擊敵國玩家直接攻擊即可,不需要按CTRL進行攻擊。
- 同國玩家在戰場內無法互相攻擊。
在戰場內殺死敵國玩家不會增加殺戮值。
- 在戰場內死亡,不會受到任何死亡懲罰。
- 戰鬥中死亡後,會直接回到戰場內本國復活點復活。
- 戰場中無法使用太一丹等商城藥品。

- 國戰進行中若一方國主死亡則系統將會判定該國戰敗。
- 國戰開始後5分鐘內,一方國主未進入戰場,則判斷該國戰敗。
- 國戰開始以後,一方國主退出戰場場景,則判斷該國戰敗。
- 國戰開始以後,一方國主斷線或離線,並且超過2分鐘內未登入返回戰場,則判斷該國戰敗。
- 若在規定時間內雙方國主均未死亡,則判斷本次國戰為平手。

| 戰勝國 |
戰敗國 |
| 國力+250 |
國力-250 |
| 所有參與國戰的成員所屬國聲望增加 |
國主聲望降低 |
直至下次國主選出前
『國家內務』產生的狀態效果提高 |
直至下次國主選出前
『國家內務』產生的狀態效果減少 |
| 國主可執行的『國家內務』次數增加 |
─ |
| 國主可以選擇是否要發佈「怪物慶典」活動 |
─ |
| 國戰中殺死敵方一名玩家或敵國國主,玩家在本國的聲望增加 |
| 當國戰為平手時,則雙方無任何獎勵 |
|


國家掠奪戰是玩家之間互相對抗的固定活動系統,由玩家主動單方發起,在戰鬥的同時能夠獲得一定的利益,與攻克異族戰一樣,也是國家成長的基礎系統之一。

活動時間限制為:30分鐘

活動開始後,交戰雙方的所有國民均可參加。

- 國家掠奪戰由國主在國務總管處發起。
- 該活動每天只可發起1次。若本國正處於國戰或是其他類型的國戰階段,則不可發起。
- 若攻方勝利,國家掠奪戰結束後15分鐘內,攻方國主不得再發起其他類型的國戰,但可以被宣戰。
- 發起國家掠奪戰需要消耗一定的國庫資金。

國主至國務總管NPC處,對話選擇『國家掠奪戰』
選擇『發動掠奪戰』
再選擇要發動掠奪戰的國家即可完成

交戰雙方的國主與國民由各自的都城內找國務總管NPC。
與NPC對話選擇『國家掠奪戰』
再選擇『參加掠奪戰』,選擇後玩家會自動被傳送進活動地圖。

掠奪戰戰場防守方可分為前陣、本陣
前陣中各有一面『陣旗』,『陣旗』會被敵方攻擊,當『陣旗』血量為0時即被摧毀,摧毀陣旗會對活動的獎勵產生影響。前陣中有普通守衛及守衛建築,另外還有物資庫建築。
本陣中有一面『王旗』,『王旗』會被敵方攻擊,當『王旗』血量為0時即被摧毀,攻方勝利。本陣中還有普通守衛以及守衛建築。

- 進入戰場後,敵國玩家的人物名稱顏色為紅色,本國玩家的人物名稱顏色為綠色。
- 在戰場中攻擊敵國玩家直接攻擊即可,不需要按CTRL進行攻擊。
- 同國玩家在戰場內無法互相攻擊。
- 所有的戰鬥均以最後一下擊殺來計算。
- 戰場中所有怪物殺死後不會重生。
- 活動結束後在戰場內的全部玩家將自動被傳送出戰場。
- 活動中玩家若死亡不會有何死亡懲罰。死亡後的玩家不能原地復活,僅可以使用『回城復活』選項,在掠奪戰戰場中選擇『回城復活』會在戰場復活點直接復活,復活時回復人物30%體力和真氣。
- 防守方的復活點有4個,分別位於王旗與3個前陣陣旗附近。防守方玩家死亡後復活,系統會自動選擇距離玩家最近的復活點復活。攻方玩家死亡後復活,只能在起始點復活。
- 戰場內的玩家不可以使用傳送類道具(除新增戰鬥禮包中的物品)。
- 戰場內的玩家僅可以使用普通恢復藥物和新增戰鬥禮包中的藥品,不可使用現有的太一丹、九如太一丹、參芝散、百煉參芝散等。
- 若玩家在活動進行中離線、斷線,重新上線後會出現在下線位置,若上線時活動已結束,則會將玩家傳送至玩家所記錄的復活點位置。

在規定時間內,如果攻方摧毀守方的王旗,那麼攻方獲得勝利;在規定時間內,如果攻方未摧毀守方的王旗,那麼守方獲得勝利。
| 攻擊方勝利 |
攻方 |
國庫資金增加
全體參戰者功勳增加
本次戰役中功勳獲得量高於30的玩家,獲得2個五行寶箱[不含混元寶箱] |
| 守方 |
國庫資金減少
本次戰役中功勳獲得量高於30的玩家,獲得2個五行寶箱[不含混元寶箱] |
| 攻擊方失敗 |
攻方 |
國庫資金減少
本次戰役中功勳獲得量高於30的玩家,獲得2個五行寶箱[不含混元寶箱] |
| 守方 |
國庫資金增加
本次戰役中功勳獲得量高於30的玩家,獲得2個五行寶箱[不含混元寶箱] |
|


華夏大地週遭多蠻夷之族。雙方互有侵擾。至今日,異族趁華夏大地上的諸國紛爭漸起之時,大舉入侵。待失去大片領土之後,國內才進行抵抗。最終將異族抵擋在了本土之外,成對峙之勢。而亢林,由異域與中原的重要戰略通道,成為了雙方僵持的前線,成為反覆爭奪的要地。如今,亢林再數次易手之後重新被異族佔據,而異族已開始在亢林附近集結大量物資,準備對中原再次發動入侵。

活動時間限制為:60分鐘

活動開始後,本國所有國民均可參加。

攻克異族戰由國主在國務總管處發起。
該活動每天只可發起1次。若本國正處於國戰或是其他類型的國戰階段,則不可發起。
活動成功發起後,系統將對全體國民進行廣播,之後每5分鐘自動發佈一次公告。

國主至國務總管NPC處,對話選擇『攻克異族』
選擇『發動攻克異族戰爭』即完成

發起國的國主與國民由本國的都城內找國務總管NPC。
與NPC對話選擇『攻克異族』。
再選擇『進入攻克異族戰場』,選擇後玩家會自動被傳送進活動地圖。

玩家進入戰場後,統一出現在左下方起始點。
攻克異族戰戰場防守方(怪物)可分為前陣、本陣。
前陣中有一怪物『異族大將』,擊敗該怪物則會對活動的獎勵產生影響,前陣中有普通守衛及守衛建築,另外還有物資庫建築。
本陣中有一怪物『異族統帥』,擊敗該怪物則活動完成。本陣中還有大量的守衛怪物以及守衛建築。

玩家在戰場內禁止PK。
所有的戰鬥均以最後一下擊殺來計算。
戰場中所有怪物殺死後不會重生。
戰場中分為怪物(NPC)方和玩家方,活動的整體流程為玩家進攻怪物(NPC)方,殺死敵方『異族統帥』即完成活動。
在活動限制時間內未能殺死敵方『異族統帥』,即判定本活動未能完成,在戰場內的玩家將自動被傳送出該戰場。
活動中玩家若死亡不會有何死亡懲罰。死亡後的玩家不能原地復活,僅可以使用『回城復活』選項,在戰場復活點復活,復活點為玩家進入戰場的位置。
戰場內玩家不可以使用傳送類道具。
若玩家在活動進行中離線、斷線,重新上線後會出現在下線位置,若上線時活動已結束,則會將玩家傳送至玩家所記錄的復活點位置。

當玩家在限定時間內成功殺死「異族統帥」,則活動勝利。
當玩家在限定之間內未成功擊殺怪物「異族統帥」,則活動失敗。
獎勵:
| 獎勵 |
| 戰勝 |
戰敗 |
國庫資金增加
國力增加
全體參與者功勳增加
本次戰役中功勳獲得量高於30的玩家,獲得2個五行寶箱[不含混元寶箱] |
本次戰役中功勳獲得量高於30的玩家,獲得2個五行寶箱[不含混元寶箱] |
|
擊殺怪物獎勵:
| 擊殺怪物獎勵 |
| 類別 |
功勳 |
經驗 |
道具 |
功勳 |
國庫資金 |
| 異族統帥 |
+50 |
5,000 |
無 |
+5 |
無 |
| 異族大將人 |
+20 |
2,000 |
無 |
+2 |
無 |
| 異族將領 |
+8 |
1,000 |
無 |
+1 |
無 |
| 異族妖獸 |
+10 |
2,000 |
無 |
+2 |
無 |
| 異族軍卒 |
+1 |
無 |
無 |
無 |
無 |
| 防禦塔 |
+4 |
無 |
無 |
無 |
無 |
| 物資庫 |
+10 |
無 |
2,5000金錢 |
+2 |
20,000 |
| 異族行軍商 |
+1 |
無 |
五行寶箱×1 |
無 |
5,000 |
|


國力為頒布一些國家活動任務的前提條件。
國力影響國家內玩家獲得的薪資數量和俸祿系統。

國戰:勝利方會獲得一定的國力,失敗方會失去一定的國力。
國家掠奪戰:掠奪戰勝利會獲得一定的國力。

- 國庫資金最多為999,999,999
- 國庫資金的獲得方式:
攻克異族活動
國家掠奪戰
國家反攻戰
- 國庫資金每天00:00的時候,按照一定數值或比例減少。當一個國家的國庫資金低於2,000,000時,該國家無法使用俸祿系統。
- 國民可在本國國庫總管查看國庫資金。
- 國力及國庫資金的查看方式:
與國庫總管對話,選擇『俸祿』
選擇『本國國情』


角色在國家中所做的貢獻

可與國庫總管NPC領取俸祿

PS. 最大功勳值:9,999

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